2022年– date –
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Stellaris
【Stellaris】艦隊のフォーメーションに関する値について
Stellarisをプレイしていて、終盤に複数艦隊を運用して相手の主力艦隊にぶつけるときにAmazing Space BattlesなどのMODだけでは少し艦隊の間隔やミサイルの挙動について個人の好みと少し違うなと思ったので、Stellaris本体の値を自作MODという形でいじって... -
Stellaris
【Stellaris】(個人的)必須MOD Ver3.3.4時点
久しぶりにStellarisをプレイしていて、寝食忘れてプレイしてしまっています。 しかしながら、1年前と内政やMODなどが大幅に変更・更新(又は非対応になってしまっていたり)されていてどのMODを導入しようか悩む・・・といった状況になっています。 そこ... -
Stellaris
【Stellaris】覚えておくべきホットキーや操作方法
久しぶりにStellarisをやっているのですが、色々なゲームをプレイする内にHUD表示を消したりするホットキーがCtrl+何だったのかを忘れてしまうので、メモ兼紹介として記事にしたいと思います。 数字キー(1,2,3,,,etc)に艦隊などを割り当て”Ctrl + 数字キ... -
Crusader Kings Ⅲ
【CK3】文化・地域固有の常備軍を増やすMOD”Home of Chivalry”
※現在(2023年12月)MODの更新がされておらず、導入にあたって不具合が発生する可能性があります 本記事では、Crusader KingsⅢ用のMODであるHome of Chivalry -Cultural and Regional Men at Arms and Innovation Additional Modを紹介したいと思います。 現... -
Stellaris
【Stellaris】DLC”Overload”で追加される要素予想
2022年3月18日にStellarisの新拡張パック"Overload"が発表されました。 Overloadの内容 以下の3点の要素がOverloadによって強化・追加されることが発表されています。 帝国と従属国との関係の見直し善き統治か抑圧的な統治かを実行する選択肢の追加帝国を... -
Crusader Kings Ⅲ
【CK3】直轄領の数、上限の目安と運用
Crusader KingsⅢにおいて、プレイする上でいつも直轄領をどの程度持っておくべきかについて悩むプレイヤーが多いと思います。できる限り直轄領を多く持ってプレイできれば、兵力・資金共に安定して拡張ができますが、多くの直轄領を維持するために毎度毎度... -
Crusader Kings Ⅲ
【CK3】おすすめ汎用MOD(2024年更新)
Crusader KingsⅢにおいて、CK3本体の世界観を壊さないかつある程度の登録者数がいて情報を得やすいという条件のもと、おすすめの汎用MODと題して紹介したいと思います。 私個人の日本語化MOD導入環境のバージョン1.8.1(2023/1/22)で動作確認済みです。 *... -
Crusader Kings Ⅲ
【CK3】十字軍遠征の略歴1 ~ロールプレイ用
Crusader KingsⅢにおいて十字軍遠征を行うイベントが発生しますが、その時に今プレイしている国家でどの程度協力するのか?(全兵力を派遣して積極的に支援するのか、一応参加はするが常備軍のみの派遣にするのか、参加を断るのかなど)のロールプレイの助... -
Crusader Kings Ⅲ
【CK3】Crusader KingsⅢ アップデート1.5.1の主な変更内容
3月10日CK3においてアップデート1.5.1がリリースされましたので、主な変更点についてお伝えしたいと思います。(Paradox CK3 Dev Diary #90: The 1.5.1 Update) Royal Court(王宮)の陰影の改善 王宮での照明関係を調整して、よりリアルな王宮を眺めるこ... -
Crusader Kings Ⅲ
【CK3】安定した統治のための称号継承の仕方
本記事では、CK3の日本語化MODを導入しています。 Crusader KingsⅢの称号の継承について CK3では子供が複数人いる時に称号が分割相続制に基づいて継承されてしまい、領土が半分以下になってしまうため、家族計画や策略でコントロールすることが求められま...